第393章 一路推进淘汰赛(1/6)
守卫遗迹邀请赛最快完赛记录诞生了。
25分钟。
从双塔之子中路集结开始,到最终推平圣辉骑士团的基地,一共只用了10分钟。
最终人头比3比13。
对线期3比3后,是两波干净的零换五。
整局比赛,没有一次称得上是激烈战斗的团战。
感觉双塔之子就是在推塔,顺路踢死了在塔边晃悠的圣辉骑士团。
刚刚刷出打钱装备的圣辉骑士团诸位英雄,面对兵强马壮的敌人,和他们的一大堆召唤物,显得是那么无力。
打出所有技能,伤害没有人家恢复得多。
要不是法力值减少了,都不知道自己在没在攻击。
选手休息室里,圣辉骑士团的选手,正在快速总结第一盘失利的原因。
虽然上一局,已经摧毁了他们在今天提前晋级胜者组的希望,但每一分还是要努力争取。
根据赛事规则,胜者组中,小组排位高的会打另一组排位低的。
不是说稳定赢,可总归胜率多几分。
要是小组第四出线,出线就去打托托,那和直接败者组也差不多。
采访里都说敢于面对一切对手,参赛的目标只有冠军,那都是对镜头说的漂亮话。
真实想法是恨不得每一轮都能捏软柿子,被人嘲讽运气队也无所谓,多往前一名,奖金分成就多几个百分点,那才是真正的“含金量”。
于是,为了能在出线以后有软柿子捏,圣辉骑士团的几位,在休息室里都快吵起来了。
“选强线上,和他们打对线,对线被压制住了他们一定推不起来。”
“不如前期避战。”
“前期避个鬼的战,他们也不和你打,你能跑,家能跑吗?”
“那还是打对线。”
“嘴巴对线!他们用的那堆赖子英雄,你选啥对线能压得住。”
双塔之子选用的一队无控英雄,共同的特点就是对线强势,打不过都能硬混。
这也是游戏设计上,对这类英雄的平衡,缺少控制和持续输出能力,必然导致团战没用,后期乏力,所以前期就要设计得很利害。
因