OF1A-EP1:天人(8)(5/8)
了当地的环境。”“在这种信息流通不便的地方,获取有效信息的最佳方式是口口相传。”罗根贴心地对人员做了分类,他对麦克尼尔说,接受过系统教育的人最适合当合作者,尽管让这些人帮他们看家护院或是做些体力活可能有些屈才。“所以我才说我们白白地准备了没用的借口……你猜猜为什么这里的人愿意对我们说些真话?”“因为他们相信其实是我们帮他们收拾了这个无法无天的镇长一家?”麦克尼尔只觉得好笑。他坚信UNION的理想仍然耀眼,至于捍卫UNION的士兵们能否理解这一点,他不敢保证。“真是活见鬼了,为什么我们经常选择一些……完全不中用的盟友?”“总之,有些大家心里都明白的事,谁也没必要说出来——说了也不会有人信,毕竟双眼看到的都不一定是真相呢。”说着,罗根大摇大摆地往沙发上一躺,戴上了他的游戏头盔,“就麻烦你先按我提供的信息再筛选一遍,我要休息两个小时。”麦克尼尔勃然大怒,他自认为对罗根已经忍让到了极点,没想到对方一而再、再而三地做些让他恼火的事。于是,他一个箭步蹿到罗根面前,伸手就要把罗根拎起来教训一番,这时他也顾不得什么对前辈和长官应有的尊重了。“你下次再这么——”“我在找线索。”罗根一本正经地对麦克尼尔说道,“事实上,通过最近对《MS世界》的一系列研究,我发现了一个让人感兴趣的现象。”《MS世界》的制作方偶尔会让麦克尼尔联想到夭折的欧亚统一联盟。这款主要由分隔在AEU和人革联两侧的俄罗斯人制作和运营的游戏和UNION的关系并不大,而政治因素并没有阻碍UNION的玩家们在其中倾注过多的热情。如果说这款游戏有什么值得他在意的,无非是那些企业在AEU和人革联激烈对峙期间仍然能心平气和地做生意、玩家也能继续保持着热情而不把现实中的纷争带到虚拟世界中,但这些又是司空见惯的事。企业是追逐利益的,玩家自然也要寻找更多快乐,谁也没必要刻意给自己添堵。“说吧,我可以听你狡辩。”麦克尼尔回到自己的沙发上,这时屋子里阿巴斯·沙巴尼的投影已经顺着楼梯上了二楼,“过去二百多年间的历史有那么多连历史学家都说不明白的秘密、那么多连专业的特工和经济学家都没法挖出的交易,如果你去玩个更有沉浸式体验的电子游戏就能把这一切弄明